Ким Есоль
Есоль Ким (1999) - скульптор, диджей и инфлюенсер, автор керамических роботов Yesol-bot.
Практика Есоль Ким сосредоточена вокруг керамической скульптуры и образа игрушечного робота. Через этот медиум художница исследует визуальную культуру целого поколения, выросшего в Южной Корее конца 1990-х — начала 2000-х.
«Меня интересует, как самые обычные бытовые вещи становятся носителями коллективной памяти.» Робот был одним из самых узнаваемых образов массовой визуальной культуры Южной Кореи на рубеже тысячелетий. Он стал неотъемлемой частью визуального языка времени, проявляясь в самых разных форматах — в игрушках, мультфильмах, комиксах, рекламе и даже благоустройстве городских ландшафтов.
«Для меня это не персонаж и не символ технологического будущего, а форма, через которую можно говорить о памяти, идентичности и постепенно ускользающем времени. Я не стремлюсь воспроизводить узнаваемые игрушки — меня интересуют культурные коды, которые они в себе несут.»
Тиражным вещам редко отдают должное как значимой части наследия эпохи, хотя именно они во многом фиксируют её контекст и формируют опыт поколения. В своих работах Есоль стремится монументализировать эти образы, переводя личные воспоминания и коллективную память в форму скульптуры.
Переводя популярные образы в керамику, художница меняет их статус: временное становится долговечным, массовое — уникальным, повседневное — предметом художественного исследования.
«В работе с керамикой я стремлюсь к почти фабричному совершенству поверхности, создавая иллюзию пластика. Я сознательно иду против привычной природы материала, традиционно сохраняющего след ручной работы и живую фактуру. Меня интересует напряжение между этими двумя состояниями: уникальной скульптурой и серийным объектом, ремеслом и промышленным производством, долговечностью керамики и мимолётностью пластиковой игрушки.»
Каждая серия обращается к отдельному слою повседневной культуры — районам Сеула, дворовым играм и другим элементам жизни. «Меня интересует не только личная ностальгия, но и сохранение визуального языка моего поколения и тех образов, через которые формировалась его и моя идентичность.»
Ни одна серия в практике Есоль Ким не рассматривается как завершённая, оставаясь открытым процессом поиска и осмысления. Каждая из работ уникальна, но художница оставляет себе возможность возвращаться к уже существующим образам, переосмыслять их и дополнять новыми интерпретациями, отражающими изменения собственного взгляда на предмет исследования.
ИЗБРАННЫЕ ПРОЕКТЫ:
- 2026 — Ярмарка blazar, a—s—t—r—a gallery, Москва
- 2026 — Ярмарка |catalog| апрель, a—s—t—r—a галерея, Москва, Россия
- 2024 — Ярмарка |catalog| декабрь, a—s—t—r—a галерея, Москва, Россия
- 2024 — Ярмарка blazar, a—s—t—r—a gallery, Москва
SEOULSI: переосмысление города через личную память
Серия SEOULSI посвящена районам Сеула, в которых прошло детство художницы. Каждая скульптура керамического робота представляет собой материальное воплощение пережитого опыта, а именно определенного района Сеула, его архитектурных особенностей, городской среды и связанных с ним личных воспоминаний.
В основе серии лежит идея города как пространства памяти, где знакомые улицы, здания и повседневные маршруты становятся источником художественных образов. Ким Есоль переводит элементы городской среды на язык керамической формы, превращая архитектурные детали в составные части керамических роботов.
Suyu-bot вдохновлён районом Сую-дон, с которым связаны воспоминания художницы о детстве, проведённом в Сеуле. Особое место в них занимают воскресные поездки с бабушкой в церковь, прогулки по знакомым улицам, местные рынки и детские площадки.
Для blazar 2026 художница впервые представляет Suyu-bot в трёх различных формах, каждая из которых существует в 12 цветовых вариациях. Сохраняя узнаваемую скульптурную структуру, работы приобретают индивидуальность благодаря различным цветовым сочетаниям.
Ручная лепка и роспись каждой скульптуры превращают ограниченный тираж в серию самостоятельных художественных объектов. Работы объединены общей концепцией и пластическим решением, однако ни одна из них не повторяет другую в цветовом исполнении.
Такой подход продолжает заложенную в SEOULSI идею изменчивости города и личных воспоминаний о нём: один и тот же район может обретать различные визуальные воплощения, сохраняя при этом свою узнаваемость и эмоциональную связь с прошлым.
NORITTO: детская игра как источник художественной формы
Наряду с новыми вариациями Suyu-bot на ярмарке будет представлена совершенно новая авторская скульптура из серии NORITTO (놀이터), название которой переводится с корейского как «детская площадка».
Серия обращается к культуре детства в Южной Корее 1990-х и 2000-х годов. Источниками вдохновения становятся традиционные дворовые игры, игровые предметы и визуальная среда детских площадок, которые художница переосмысляет через форму керамических роботов.
В работах NORITTO знакомые предметы и элементы игровой культуры утрачивают своё первоначальное утилитарное назначение и превращаются в самостоятельные скульптурные объекты. Их формы, конструктивные особенности и характерные детали становятся основой для создания новых персонажей.
Представленная на blazar работа продолжает исследование детской игры как пространства формирования личной и коллективной памяти, объединяя узнаваемые образы корейского детства с индивидуальным пластическим языком художницы.
